成绩命令

B 系列成绩图
| 命令 | 说明 |
|---|---|
b50 / best50 | 旧曲 35 + 新曲 15 |
b40 / best40 | 旧曲 25 + 新曲 15,使用旧版 Rating 计算 |
b35 / best35 | 旧曲 Best 35 |
b15 / best15 | 新曲 Best 15 |
ab35 / allb35 / ab50 / allb50 | 不区分新旧曲,取前 35 / 50 |
apb50 / ap50 | AP/AP+ 筛选后取旧曲 35 + 新曲 15 |
fdxb50 / fdx50 | FDX/FDX+ 筛选后取旧曲 35 + 新曲 15 |
rct50 / r50 | 保存的 Recent 记录,保持原顺序 |
idealb50 / idlb50 | 模拟提高达成率后的 B50,不修改成绩 |
s50 / sun50 / 寸50 / 寸止め | 距离 SSS/SSS+ 最近的 50 条成绩 |
筛选参数
b50 -lv 14 14.9 -diff mas rem -scr 100.5
ab50 -ver buddies prism+ -type dx
b50 -dx
b50 -star 5
b50 -page 2 -times 2| 参数 | 说明 |
|---|---|
-lv / -level | 等级或定数;如 14、14+、14.7;两个值为范围 |
-ra / -rating | 单值精确匹配单谱 Rating;两个值为闭区间 |
-scr / -score | 单值为达成率下限;两个值为闭区间 |
-dx / -dxscore | 不带值按 DX 分数比例排序;单值为百分比下限;双值为范围,使用整数百分比 |
-star / -dxstar | DX 星数,单值精确匹配或双值范围 |
-diff / -difficulty | bas adv exp mas rem 或完整难度名,可多选 |
-type / -tp | dx、std,可多选 |
-ver / -version | 版本名精确匹配,可多选;PLUS 用 +,例如 buddies prism+ |
-next / -nxt | 按当前数据集最后一个版本重新划分新旧曲,不预测未来定数 |
-page / -pg | 页码从 1 开始;新旧曲分别分页 |
-times / -tm | 条目数量倍率,上限 2.5,按 5 条向上取整;不是图片缩放 |
默认按单谱 Rating、达成率降序选取。筛选后数量不足时不会补满。
r50 使用保存的 Recent 数据。筛选有效,但当前实现不会通过 -page、-times 分页或扩容,也不会用 -dx 改变 Recent 的原始顺序。
寸50 只收录 100.4000%–100.4999% 和 99.9000%–99.9999%,先按距目标的差值升序,再按定数降序,分成 SSS+ 与 SSS 两组。
理想分数模式把 99–99.5、99.5–100、100–100.5、100.5–101 的成绩分别模拟为 99.5、100、100.5、101;低于 99 不变。这是目标模拟,不是实际成绩。
单曲、列表与目标
ヒバナ record
13 records
14.7 records 2
13+ levels
13sss+ prog
14ss+ prog -uc
vocaloid ap prog -up
真極 plate
真極 plate -c
PRiSM PLUS verrecord 按曲名或别名 搜索已保存的个人成绩;多个结果时选择候选。records 是个人成绩列表,可加页码;levels 是谱面列表,不支持这种页码后缀。
prog 与 levels 仅支持等级 11、11+、12、12+、13、13+、14、14+、15,不支持小数定数;其中 14+ 包含 15。也支持分类:vocaloid、popani、touhou、gekichu、game、maimai。目标为 s、s+、ss、ss+、sss、sss+、fc、fc+、ap、ap+、fdx、fdx+。
prog 和 plate 的末尾筛选:-uc 未达成、-up 未游玩、-c 已达成。牌子类型支持 極、将、神、舞舞;可用版本取决于对应服务器曲库。
查询好友与群成员
friends
friend-rcd <好友代码> b50 -lv 14+
@好友 b50
@好友 13 records
@好友 14sss+ progfriends / friend list 和 friend-rcd 仅限私聊,需要完整 SEGA 绑定,并实时从 maimai NET 获取好友数据。它们与 @ 查询是两种不同入口。
@ 查询使用被提及用户在 JiETNG 保存的数据,支持 B 系列、record、records、prog、plate、rank。对方必须已注册、有相应数据且允许被查询;目标无效时不会回退到自己的成绩。levels 查询本人;账号操作遇到 @ 他人会被拒绝。
图片识别与判定分析
先发送成绩图片,再用 LINE 的「回复」引用那张图片:
rec:识别并校验曲名、达成率和判定,通常返回分析图片;存在多个有效解时可能返回多张。rec -flex:以交互卡片返回识别结果,便于检查和修正。crop:返回识别区域裁切预览。info:从引用图片读取曲名并查询歌曲信息。
请尽量包含主屏与副屏判定表。数据不足或无法校验时会提示失败或要求手动修正。这些操作不会把图片成绩写入 Best/Recent。
手动修正
按 Bot 给出的修正模板发送 fix-rcd:共 7 行,第一行 fix-rcd 曲名,第二行达成率(0–101,最多 4 位小数),后五行依次为 TAP、HOLD、SLIDE、TOUCH、BREAK。每行按 CRITICAL PERFECT/PERFECT/GREAT/GOOD/MISS 填写 5 个非负整数,用 / 分隔。
保留换行,不要把提示文字一起粘贴。修正结果仍需通过谱面物量和达成率校验,且不会改写已保存的游玩记录。